「がんばれない」けど「がんばりたい」

ITエンジニアの仕事のこと。AI、機械学習、ディープラーニング。地頭力。車のこと。

2013-09-08から1日間の記事一覧

回転 オブジェクトを起点に… |3Dプログラミング整理

前回とほぼ同じだが、 回転の起点をポリゴンの中心やポリゴンのある位置に設定して回転する。 ちなみにここでは、ofRotateを使用した場合を示す。

回転 world coordinate|3Dプログラミング整理

では、ワールド座標に存在するx,y,z軸で回転する事を考える。 oFではofRotate, ofRotateX, ofRotateY, ofRotateZ というメソッドが用意されているので、これをそのまま使用すればよい。 今回の意図としては、画面全体を任意の回転軸で任意角度回転させる。

回転|3Dプログラミング整理

まず、この記事で使用する言語環境は、 c++ベースで作成されたopenFrameworksをベースでコードを掲載する。 回転の方法として幾つか存在するが、 1)ワールド座標の各x,y,z軸を回転軸として回転する 2)オブジェクトの持つローカル座標を起点とし、各x,y,z…

3Dプログラミング整理しよう

回転について考える。 openGLでの3Dプログラミングにおいて、 ベクトルや行列の概念は不可欠なのだが、 openFrameworksなどのフレームワークを使用していると、 その概念を知らずとも、なんとなく出来てしまう。 ただ性格の問題なのだが… 今自分として幾つか…